WORLDS 2026 · TEAM INTELLIGENCE
看清战队实力,
再看战队让分
19支战队、六个赛区。战队让分不能只凭队名判断:近期对局、红蓝方表现、前期资源控制与选手英雄池,都要放进同一场对阵、同一种赛制中比较。
数据观察维度
胜率 / 选边 / 首个事件 / 英雄池
01 / FIELD
赛区名额与已确认代表队
赛区名额不是战队名单。下列队名仅列出已确认的LCK与LPL代表队,不以推测补齐其余席位。
LCK
赛区名额 4已确认代表队
T1是2025年全球总决赛卫冕冠军;卫冕身份不等同于本届比赛的即时胜率。
LPL
赛区名额 4已确认代表队
02 / FORM
近期胜率与红蓝方表现
胜率须说明统计区间和对手强度。整体胜率之外,分别观察蓝方与红方表现,才能识别选边、首轮BP与地图胜率之间的差异。
世界赛样本与赛区常规赛样本不宜直接混算;BO1、BO3和BO5的系列赛胜率,也不能与单局胜率互换。
| 战队 | 近期胜率 | 蓝方胜率 | 红方胜率 | 统计口径 |
|---|---|---|---|---|
| GEN | — | — | — | 按赛事与样本区间核对 |
| T1 | — | — | — | 按赛事与样本区间核对 |
| HLE | — | — | — | 按赛事与样本区间核对 |
| BLG | — | — | — | 按赛事与样本区间核对 |
| TES | — | — | — | 按赛事与样本区间核对 |
| IG | — | — | — | 按赛事与样本区间核对 |
不以未核对的百分比替代战队实绩。
查看赛事统计来源03 / OPENING CONTROL
首个事件,拆开看控制力
首杀体现早期交战结果;首龙、首塔与首巴龙分别涉及资源交换、推进节奏和中后期视野。拿到首杀不代表也会拿到首龙,单项控制率不能替代完整的比赛判断。
首杀率
记录每局首个击杀归属,并结合对线组合与打野动线观察。
对阵记录:—
首龙率
结合下半区线权与第一条小龙的争夺、置换情况判断。
对阵记录:—
首塔率
区分主动推进与换塔结果,避免把单局节奏误读为稳定优势。
对阵记录:—
首巴龙率
放在局势、视野和比赛时长中解读,不与前期事件混为一谈。
对阵记录:—
04 / DRAFT DEPTH
选手英雄池决定BP弹性
核心选手的英雄池,不只看使用次数。常用英雄的禁用压力、不同阵容中的适配程度,以及被针对后能否切换打法,都会改变一支战队在系列赛中的选择空间。
具体到选手与英雄的出场、胜率及禁用记录,应以对应赛事、版本和已结束对局为统计范围;不把过往版本的表现直接当成本届状态。
05 / HANDICAP READING
实力差距,如何传导至战队让分?
系列赛胜负与能否覆盖让分,是两个不同的问题。让分分析必须同时考虑赛制长度、双方地图胜率分布,以及落后一方能否通过选边和BP调整拿下一局。
先分清单局与系列赛
BO5中的地图让分取决于多局交锋的稳定性;单局优势不能机械外推为整场净胜局数。
再看优势是否可持续
比较双方在同类对手面前的胜率、选边表现和资源交换,而不是只比较各自未经调整的总胜率。
最后评估局间调整
英雄池深度与关键英雄的禁选压力,可能改变后续地图走势。盘口变化也不等于已发生的比赛结果。
电竞盘口风险提示
战队数据、对阵解读与盘口信息仅供赛事分析和交流,不构成投注或财务建议。样本范围、版本、对手强度与临场阵容变化都可能影响结论;赔率会波动,任何预测均不保证比赛结果。请理性看待赛事数据,不参与超出自身承受能力的风险行为。